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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / role / HammyTown.lha / 24.room < prev    next >
Text File  |  1997-10-13  |  2KB  |  71 lines

  1. /*
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /*
  4. /* "Room" 24 - Final Road Bit.
  5. /* RF 1=0 First visit
  6. /* RF 2=1 when mini has been seen before.
  7.  
  8. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  9. /*
  10. UPDATE: 2;1
  11.  
  12. /* SECTION: section_no
  13. /*
  14. SECTION: 1
  15.  
  16. /* BG_IFF: file
  17. /*
  18. BG_IFF: 24BG.iff
  19.  
  20. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  21. /*
  22. START_POS: 1;14;10;80;L;1
  23.  
  24. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  25. /*
  26. FLOOR: 1;0;40;319;89;1-1
  27.  
  28. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;{more_points} (This statement is optional)
  29.  
  30. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  31. EXIT: 1;0;35;33;94;7;99;Path
  32. EXIT: 2;268;34;319;94;308;82;Exit
  33.  
  34. /* CLPART: file (This statement is optional)
  35. CLPART: 17FG.iff
  36.  
  37. /* ROOMBOBS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  38. /* 1 is car. That's all.
  39. ROOMBOBS: 1;1;164;89;71;43;27; 
  40.  
  41. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  42.  
  43. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim;x;y (This statement is optional)
  44.  
  45. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  46. ROOMOBJ: 1;Car;24;VIS;55;RBOB1;68;63;-13;3;14; ;NPICK; ;8; ;MID;T;a;this ;it
  47.  
  48. /* DACT: {cond|comm}
  49. /*
  50.  
  51. DACT: IFRF 21,2=0;HIDE ROBJ1
  52. /* Hide Mini if it hasn't been teleported here yet.
  53.  
  54. DACT: LIGHTS ON
  55. DACT: IFRF 21,2=1;IFRF 2=0;SAY Oh, wow! So here's where the car went.;SETRF 2=1;EXIT
  56. DACT: IFRF 1=0;SAY Urgh, these graphics get worse!;SETRF 1=1
  57. DACT: EXIT
  58.  
  59. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  60.  
  61. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  62.  
  63. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  64.  
  65. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 23,2
  66. ACTION: 0;IFOBJ 2;MEXIT;SAY This road goes on for miles!;SAY There is no way I am walking it.;EXIT
  67.  
  68. ACTION: 3;IFOBJ ROBJ1;SAY Okay! Let's get out of this town!;MOBJ;HANDLE;W 50;GOTO 25,1
  69.  
  70. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ1;SAY My Mini, all primed up and ready to go!;EXIT
  71.